抽海格一命还是散兵更值得



在《原神》中,选择抽取「海格一命」(艾尔海森命座1)还是「散兵」(流浪者)主要取决于你的游戏需求和现有阵容。以下是关键考量因素:

1. 角色定位与功能

艾尔海森(海格):

主C草系输出,依赖元素反应(如激化、绽放)。

命座1效果:开E后提升元素精通和伤害,优化输出循环,但非质变命座(0命已完整)。

适合:已有草体系(纳西妲、久岐忍等),需强化对单/对群能力。

流浪者(散兵):

风系主C,空战机动性强,攻击范围大,对群能力优秀。

0命即完整,命座提升平滑但非必需。

适合:需要灵活远程输出或缺乏风C的玩家,大世界体验极佳。

2. 阵容需求

优先抽散兵:

缺乏风系主C,或需要大世界跑图/空战优势。

现有阵容(如珐露珊、班尼特)能辅助散兵打出高伤。

优先海格1命:

已投资草反应队(如激化、超绽放),且海格是主力输出。

命座能提升手感(如缩短技能CD、增强精通转化)。

3. 其他因素

资源规划:

散兵是新角色,需投入更多资源培养;海格1命成本较低(若已抽到0命)。

未来角色:

如果后续版本有更想要的角色(如枫丹新C),可保留原石。

个人偏好:

更喜欢机制/人设?散兵的飞行能力独一无二,海格的剑术风格更硬核。


建议

选散兵:缺主C、想要多功能性/大世界体验,或风队有缺口。

选海格1命:主玩草体系且愿微调输出上限,但0命已足够深渊满星。

最终决策:根据你的深渊配队和大世界需求选择,若两者均非刚需,可保留原石等后续强力角色。

TAG标签

相关文章

猜你喜欢

滑动到顶部