第五人格通用搏命天赋应该如何加点



在《第五人格》中,"通用搏命天赋"通常指以【化险为夷】(俗称"搏命")为核心的天赋组合,适用于多数救人位角色(如佣兵、前锋、守墓人等)。以下是一套兼顾救人、自保和团队效益的加点方案,并附上详细解析:

核心天赋加点(必点)

1. 【化险为夷】(最终天赋左路)

效果:救人后自身和队友获得20秒无敌(受伤不倒地),结束后倒地。

作用:救人位的核心天赋,确保救人后队友有二次牵制时间,拖延监管者节奏。

2. 【回光返照】(最终天赋右路)

效果:大门通电时全员恢复一格血(倒地变半血),持续5秒。

作用:后期翻盘关键,配合搏命可实现二次救人或强行开门战。

3. 【绝处逢生】(天赋页最下方)

效果:倒地后有一次自愈机会(每局限1次)。

作用:防止救人后被监管者守尸,提高容错率。

辅助天赋推荐(根据角色调整)

1. 【不屈不挠】(中上路)

效果:倒地自愈速度提升20%。

适用场景:监管者控场强时(如邦邦、雕刻家),加快自起节奏。

2. 【避难所】(中左路)

效果:救人成功后,被救者20秒内治疗速度提升10%。

适用角色:团队辅助型救人位(如祭司、空军)。

3. 【愈合】(中右路)

效果:被队友治疗后速度提升10%。

替代方案:若队伍有频繁治疗需求可点。

4. 【求生意志】(下左路)

效果:被牵气球时挣扎速度提升。

适用角色:前锋、击球手等有挣扎能力的角色。

天赋路线图示例

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左路:化险为夷 → 不屈不挠/避难所

右路:回光返照 → 愈合

下方:绝处逢生(必点)



注意事项

1. 角色适配:

佣兵:可舍弃【避难所】加【战争后遗症】(减少治疗debuff)。

前锋:优先点【求生意志】加强挣扎。

非救人位(如机械师):不建议带搏命,改为【双弹】+【大心脏】。

2. 对局策略:

搏命生效期间尽量远离遗产机,避免倒地后监管者守尸守机。

开门战时,优先保活人而非强行救搏命队友(避免"双倒")。

3. 版本变动:

当前版本(如监管者控场流盛行)可加强【不屈不挠】;若速修流为主则侧重【避难所】。


这套天赋兼顾救人稳定性和后期翻盘能力,适合大多数救人位角色。实际对局中需根据监管者类型(如控场/追击)和队友阵容灵活调整辅助天赋。如果追求极速救人,可牺牲部分自保天赋(如愈合)换为【愈合】+【爆发】的快速治疗组合。

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